مجله اینترنتی گیمیس

این ۶ دلیل ثابت می‌کنند که تعداد هسته‌ پردازنده‌ها دیگر اهمیتی ندارد

در اوایل دهه 1980 ، هنگامی که اینتل و AMD پردازنده های مضاعف را منتشر کردند ، تعداد هسته ها به یکی از مهمترین معیارهای عملکرد پردازنده تبدیل شدند.

سالها ، مصرف کنندگان معتقدند که هرچه تعداد هسته ها بیشتر باشد ، پردازنده بهتر می شود. اما با پیشرفت معماری پردازنده و لیتوگرافی کوچکتر ، تعداد هسته ها دیگر معیار اصلی برای سرعت و بهره وری پردازنده نیست (لیتوگرافی به فاصله بین ترانزیستورهای تراشه و تعداد کمتری نشان می دهد ، پردازنده و مصرف انرژی بهتر می شود).

بیشتر هسته ها همیشه به معنای عملکرد بهتر نیستند. فاکتورهای دیگر مانند IPC (تعداد دستورات پردازش شده) ، یک فرکانس واحد ، مقیاس پذیری بهره وری و عملکرد انرژی نقش مهمی دارند. علاوه بر این ، پردازنده های مدرن قوانین بازی را با تغییرات معماری مانند استفاده از هسته های کم مصرف و 3D V-Ketch تغییر داده اند.

در مقاله بعدی ، ما به سه دلیل اشاره خواهیم کرد که ثابت می کند که تعداد هسته های بیشتر همیشه به معنای نتایج بهتر نیست. علاوه بر این ، ما نشان می دهیم که هنگام انتخاب یک پردازنده بهینه از چه معیارهایی مهمتر است.

1. بهره وری پردازنده های مدرن به نقطه اشباع رسید

دوران نسل زیادی از جهش در کار پردازنده ها به پایان رسیده است. اگر پردازنده های فلش دریاچه اینتل را با نسل های قبلی مقایسه کنید ، تفاوت آنها در بهره وری در بیشتر موارد است. حتی در بعضی موارد ، مانند نسل جدید اینتل تراشه ، می فهمیم که به نظر می رسد عملکرد پردازنده های نسل جدید از نسل قبلی بیشتر است.

تولید کنندگان برای بهبود عملکرد پردازنده خود سالانه با چالش های اساسی روبرو هستند. در حال حاضر ، یک پردازنده 4 -boron نسل قبلی تفاوت معنی داری با یک پردازنده جدید 2 -محور ندارد.

از آنجا که پردازنده های مدرن برای اکثر آثار قدرتمند هستند ، استفاده از پردازنده های بالا برای اکثر کاربران بسیار مؤثر نیست.

اگر پخش می کنید ، پخش می کنید ، یا گاهی اوقات ویرایش ویدیو را ویرایش می کنید ، تفاوت بین یک پردازنده رقیق متوسط ​​و یک پردازنده پیشرو را حس نمی کنید. این واقعیت که بسیاری از کاربران هنوز یک دهه پیش از پردازنده های چهار بار استفاده می کنند و نیازی به ارتقاء خود ندارند ، نشان می دهد که پیشرفت پردازنده دسک تاپ کجاست.

البته ، پردازنده مدرن Intel 5 -Core بسیار سریعتر از یک مدل 4 ساله قدیمی تر است. اما در کارهای روزانه ، تفاوت برای بیشتر کاربران کافی نیست. در حالی که کارت گرافیکی مناسب دارید ، حتی می توانید بیشتر بازی ها را با فرکانس مطلوب فریم با پردازنده هسته کم شروع کنید.

2. بیشتر بازی ها و نرم افزارها با هسته های متعدد سازگار نیستند

افزایش تعداد هسته های پردازنده همیشه منجر به افزایش خصوصیات خطی نمی شود. به عنوان مثال ، در بازی ها ، افزایش فرکانس فریم (fps) هنگام به روزرسانی از یک پردازنده 2 متولد شده به مدل های 2 ، 2 یا حتی 2 -borus اغلب ناچیز است. به خصوص اگر از یک پردازنده متوسط ​​خوب و کارت گرافیک خوب استفاده می کنید.

اگر بازی های خود را از قابلیت های جدایی بالا مانند 2K (1440p) و 4K (2160p) شروع کنید ، بخش بزرگتر پردازش مسئولیت کارت گرافیک و نقش پردازنده مرکزی برای بهبود سرعت قاب است. اما در صورت وجود قابلیت جداسازی پایین تر مانند پردازنده 1080p می تواند به یک عامل محدود کننده تبدیل شود ، به خصوص اگر قدرت پردازش کافی وجود نداشته باشد.

بیشتر بازی های مدرن برای استفاده کامل از پردازنده ها بهینه نشده اند. با توجه به پیچیدگی توزیع کارها در بین هسته های بی شماری ، این بازی ها بیشتر برای عملکرد یک زمان در نظر گرفته شده اند. بنابراین ، فرکانس بالاتر و IPC تأثیر بیشتری بر سرعت کارکنان نسبت به افزایش تعداد هسته ها دارد.

حتی با پردازش حرفه ای ، نیاز به پردازنده های محدود وجود دارد و برای بیشتر کاربران یک پردازنده 4 محور کافی خواهد بود. فقط کسانی که با نرم افزار پردازش چند رشته ای کار می کنند (مانند آنهایی که در فیلم سه بعدی کار می کنند یا ویرایش ویدیویی را نشان می دهند) می توانند از تمام عملکرد پردازنده های 2 -kora یا 2 -core بهره مند شوند.

1. بهره وری انرژی اکنون از همیشه مهمتر است

در گذشته ، مصرف انرژی برای کاربران دسک تاپ بسیار مهم نبود. اما با افزایش فرکانس و تعداد پردازنده ها ، قدرت طراحی حرارتی (TDP) به طرز چشمگیری افزایش یافت. اینتل با AMD مشکل بیشتری داشت و پردازنده های Ryzen همیشه از مدل های اینتل بهتر بوده اند.

اینتل با درک اینکه افزایش مداوم مصرف انرژی نمی تواند ادامه یابد ، بیشتر بر بهینه سازی مصرف انرژی در پردازنده های جدید دریاچه پیکان و کاهش مصرف انرژی آنها نسبت به نسل چهاردهم متمرکز است. از طرف دیگر ، با بهینه سازی بیشتر ، AMD قادر به بهبود بهره وری انرژی پردازنده های Ryzen 9000 ، حتی از نسل Ryzen 7000 بود.

افزودن تعداد هسته ها می تواند بهره وری را بهبود بخشد. اما این اغلب با افزایش مصرف انرژی و نیاز به یک سیستم خنک کننده قوی تر همراه است.

بیشتر کاربران نباید از پردازنده ها خودداری کنند و قطعاً نمی خواهند بر روی صورتحساب برق و صورتحساب چند لایه نرم شوند. امروز ، هنگام طراحی پردازنده ها ، بهره وری انرژی از افزایش تعداد هسته ها مهمتر است.

1. هسته های ترکیبی معماری پردازنده را تغییر داده اند

اینتل با معرفی معماری ترکیبی به پردازنده های دریاچه آلدر ، ساختار پردازنده های خود را تغییر داد. معماری ترکیبی از دو نوع هسته پردازش استفاده می کند: P-Kores با قدرت بالا برای پردازش سنگین و هسته های کم مصرف برای کار سبک. این تغییر باعث مقایسه مستقیم پردازنده های جدید و قدیمی بر اساس تعداد هسته ها شد.

پردازنده های Core i9-10900K و Core i5-12600K دارای 2 هسته هستند. اما I5-12600K دارای 2 هسته قدرتمند و 2 هسته کم مصرف است ، در حالی که I9-10900K از 4 هسته سنتی استفاده می کند. تفاوت در معماری نشان می دهد که تعداد هسته ها معیار خوبی برای مقایسه پردازنده ها نیست و باید معماری و ترکیب هسته ها نیز در نظر گرفته شود.

اینتل ویژگی خواندن بیش از حد در پردازنده های جدید Arrow Lake را حذف کرد. همین تغییر ، مقایسه دریاچه فلش با نسل های قبلی را بسیار دشوارتر می کند. از طرف دیگر ، برخی از مدل های پردازنده هنوز از هسته های سنتی استفاده می کنند. بنابراین مقایسه مستقیم تراشه های Intel و AMD نیز نسبت به گذشته دشوار است.

1. حافظه واحد و حافظه نهان بسیار مهم هستند

بیشتر برنامه ها از افزایش تعداد هسته ها سود زیادی ندارند. از آنجا که آنها بسیار وابسته به بهره وری تک هسته ای هستند. به همین دلیل ، پردازنده با هسته های کمتر ، اما سریعتر ، معمولاً بهتر از یک مدل با هسته های بیشتر اما کندتر انجام می شود. با افزایش تعداد هسته ها ، فرکانس هر هسته کاهش می یابد و این می تواند تأثیر منفی بر برخی از پردازش ها داشته باشد.

حافظه نقدی همچنین نقش مهمی در عملکرد پردازنده دارد. فناوری IMD 3D V-Cache پردازنده های بازی را به طور کامل تغییر می دهد. پردازنده هایی مانند Ryzen 7 5800x3D با وجود استفاده از هسته های کوچکتر از مدل های پیشرو اینتل و AMD به دلیل حافظه بالاتر Cash L3 ، در بازی ها عملکرد بهتری دارند. ما قبلاً پرداخت کرده ایم که حافظه پنهان چیست.

علاقه و AMD اکنون بر نوآوری هایی مانند حافظه نهان مرتب ، افزایش فرکانس عملیاتی و بهینه سازی مصرف انرژی متمرکز شده اند. از یک نکته خاص ، اضافه کردن هسته های بیشتر برای اکثر کاربران به طور قابل توجهی بهبود نمی یابد.

1. پردازنده های گرافیکی کارهای بیشتری را انجام داده اند

در گذشته ، پردازنده های چند رنگ برای پردازش موازی ضروری بودند. اما امروزه ، بسیاری از این کارها به پردازنده های گرافیکی (GPU) منتقل شده اند. زیرا آنها ذاتاً بهتر از فرآیندهای موازی هستند.

تصاویر با وضوح بالا ، بهبود فیلم و DICKER ، یادگیری ماشین و پردازش هوش مصنوعی همه کارهایی هستند که پردازنده های گرافیکی بهتر از پردازنده ها انجام می دهند.

حتی برای کاربران معمولی ، پردازنده گرافیک نقش مهمی نسبت به پردازنده مرکزی در بازی ها و گرافیک ها ایفا می کند. این تغییر باعث شده است که تعداد هسته های CPU از همیشه مهمتر باشد. در مواردی که این نرم افزار به پردازنده مرکزی متکی است ، عواملی مانند عملکرد واحد ، عملکرد IPC (دستورالعمل چرخه فرآیند) و حافظه حافظه نهان تأثیر بیشتری نسبت به تعداد هسته ها دارند.

تعداد پردازنده ها هنوز هم یک معیار مهم است. اما فقط وقتی فرآیندهای مشترک را مقایسه می کنید. تفاوت های معماری باعث مقایسه تعداد هسته ها بین نسل های مختلف شد. تمرکز اصلی بر عملکرد انرژی ، نوآوری مانند 3D V-Cache و بهبود عملکرد تک عملکردی تغییر یافته است و دیگر در افزایش تعداد هسته ها متمرکز نیست.

برای اکثر کاربران ، یک پردازنده قدرتمند با عملکرد قوی در پردازش انحصار و معماری بهینه همیشه گزینه بهتری نسبت به پردازنده اجتناب خواهد بود.

نظر شما چیست؟ فکر می کنید هنگام خرید یک پردازنده چه معیارهایی را دارید؟

share this recipe:
Facebook
Twitter
Pinterest

Still hungry? Here’s more