مجله اینترنتی گیمیس

گیمرها دیگر به نسخه دیسکی بازی‌های ویدیویی علاقه ندارند

صنعت بازی های ویدیویی همیشه در حال تحول است و با ظهور فن آوری های جدید ، مدل های مصرف کاربر تغییر کرده اند. یکی از مهمترین تغییرات ، کاهش چشمگیر فروش نسخه های فیزیکی بازی و روند رو به رشد به سمت بارگیری دیجیتال است. براساس داده های جدید منتشر شده ، این روند سریع در ایالات متحده نشانه های جدی را در پایان هژمونی نسخه های فیزیکی نشان می دهد.

با توجه به داده های منتشر شده در Bloca ، قیمت کاربران آمریکایی برای خرید بازی های فیزیکی بیش از نیمی کاهش یافته است. این شکل کاهش 5 ٪ نسبت به اوج نسخه های فیزیکی در سال 2 را نشان می دهد. آمار نشان دهنده تغییر عمیق در عادت های گیمرها است و دلایل مختلفی را می توان برای تغییر رفتار آنها ذکر کرد. از جمله سرعت اینترنت ، دسترسی آسان به فروشگاه های کنسول آنلاین و ظاهر بازی های پرداخت آنلاین در -APP.

همچنین ، اپیدمی تاج نقش مهمی در روند بحث و گفتگو داشت. محدودیت های اپیدمی و خانه های اجباری باعث شده است تا مصرف کنندگان به خرید رقم بپردازند. اگرچه فروش نسخه های فیزیکی کاهش می یابد ، کل هزینه کاربران در صنعت بازی (از جمله خریدهای دیجیتالی ، اشتراک و پرداخت در -AP) روند صعودی سال ششم را تجربه می کند ، نشان می دهد که صنعت بازی هنوز محبوب و عادلانه است ساده تغییر کرد

در سال چهارم ، شاهد شتاب بیشتری برای کاهش فروش نسخه های فیزیکی بودیم. یکی از دلایل این امر ، راه اندازی بیشتر بازی های کنسول بازی نینتندو بود. کنسول نینتندو سوئیچ همواره نقش مهمی در فروش نسخه های فیزیکی داشته است و عدم وجود عناوین بزرگ کنسول تأثیر منفی دارد. حال ما باید صبر کنیم و ببینیم که آیا کنسول نسل جدید نینتندو سوئیچ ، نینتندو سوئیچ ، ممکن است روند خرید نسخه های دیجیتالی بازی ها را تغییر دهد.

یک لحظه قابل توجه دیگر تفاوت در میزان بازی های دیجیتال در سیستم عامل های مختلف است. به عنوان مثال ، در اروپا سال گذشته ، سهم فروش دیجیتال 2 درصد بود ، در مقایسه با 5 درصد در سال گذشته. در همین حال ، سهم بازی های دیجیتال در کنسول بازی Xbox 2 ٪ ، پلی استیشن 2 ٪ و نینتندو فقط 2 ٪ را تغییر می دهد.

مقالات مرتبط

طبق آمار ، کاربران هر سیستم عامل هنگام خرید بازی رفتار متفاوتی دارند. همچنین ، نوع بازی در انتخاب نسخه فیزیکی و دیجیتال نیز مؤثر است. به عنوان مثال ، در اروپا ، بازی Bot Astro از نظر جسمی فروخته می شد ، در حالی که فروش بازی Warhammer 40K: Space Marine عمدتا دیجیتالی بود.

سرانجام ، این یک سال آرام برای معرفی بازی های جدید بود و تنها پنج بازی جدید در بین بازی های 5 -alding اروپایی بود. در حالی که 2 ساله بود ، 5 بازی جدید در این لیست وجود داشت.

فروش بازی های جدید در طول سال در مقایسه با سال قبل 5 ٪ کاهش یافته است. این نشان می دهد که علاوه بر تغییر مدل خرید ، عوامل دیگری مانند تعداد و کیفیت بازی های جدید نیز بر فروش کلی صنعت بازی تأثیر می گذارد.

share this recipe:
Facebook
Twitter
Pinterest

Still hungry? Here’s more